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クレイブマインド (2018/05/11) 対戦相手の攻撃時MPの30~60%分+20分をMP回復 ※300を超える場合は300までの回復 ※対戦相手の攻撃時MPが1000を超える場合は無効 消費MP30 発動確率80%程度 相手の武器の消費MPの30~50%程度を吸収する。 補助魔法成功確率UPの場合は不明 } new ver.こうなって修正入ってからの感想。 上記の通り発動率は良好である。消費210の状態でMP305の相手に突っ込んで発動したら、実際消費していたMPは50だったので、50%程度吸収しているようだ。ただ30%程度の時もあり、バラつきがあると思われる。 MP増加までは見込めないが、もし吸収扱いならば、相手のMPダメージは結構ひどいものだろう。(説明にはMP回復とあり、吸収の確認はできてない) 何回も施行して、どの程度かをはっきりした方がいいと思うが、とりあえず感想までに。 悪くないと思うが、わざわざストック1枠使ってまでか?と言われると疑問である。正直スタンスローターのマヒ5~6割発動かポイズンクラウドHP1割減の8~9割発動のほうがよっぽど凶悪である。 (13/10/12) 修正が入って若干強化されました ソードマスターでLv50くらいまで使ってました クレイブマインドのレベルが上がれば発動確率も上がるそうですが あまり実感はありませんでした 消費MPたったの5で相手のMP吸収とかマジ使えそうじゃね? とパッと見では思えるのですが、実際の効果は超微妙です。 発動確率20%×吸収MP10~20%なので、吸収できるMPの期待値は 相手の消費MPのわずが2%~4%にすぎません 禁呪(MP380)に突っ込んだ場合でも吸収できるMPの期待値はたったの7.6~15.2 ここからクレイブマインドの消費MPを引くと、吸収できるMPは2.6~10.2 微妙すぎ……。禁呪でこれですから、他の武器を相手にするときは推して知るべし 使ってても吸収できたのかよくわからないことのほうが多く、 ヘタをするとクレイブマインドを使わないほうがいい場合もあります 相手武器の消費が100以下の場合はかなりの確率で損してしまいます そんな残念なクレイブマインドはメルフィで絶賛発売中! その額なんと! 1000000Goth! (;゙゚ ω゚ ) 拾いではレア扱いみたいですが即売りでFAでしょう。50万ゴスうめぇwww (毛糸) クレイブマインドLv99で300回中134回発動 基本成功率40%+レベルアップ確率上昇分ぐらいだと思います MP吸収量は大体、相手の武器の消費MPの20~40%程度 (10/04/28)
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ハイブマインド(集合精神) 概要 組織形態と目的 「全は個、個は全なり」 主人を最上位とする極めて強力な精神的拘束力の下により、ヒエラルキーが成り立つ暗部組織。 その特性から社会性昆虫の蜂の巣の構造(ハニカム模様)をモチーフとした紋章を持つ。 全体を統べる主人を第一位に置き、幹部、部下の順の力関係となっていて、令嬢と呼ばれる主人のお気に入りが例外的に上位幹部として扱われる。 心理階層が主導する「集合精神計画(ハイブマインド)」の遂行のために結成。 学園都市の住民の総動員を行うための効率的手段として全ての精神の連結を実現させることを目標とする「集団精神計画」の研究は上層部から採用の判断が下った。 運用方式 第十二学区にある神学校”五月学園”の修道女養成科独寮に拠点を置く。表向きそこに属する学生として登録されている。 男子禁制であり、一般人が侵入されない都合のいい場所であり、ハイブと呼称する。ローマ正教の修道服を着用しなければならない。 主人、令嬢、幹部3人及び部下30人の計35人が在籍。全て女であり、精神系統能力者で構成される。 個性の象徴である名を捨てることが義務であり、書庫(バンク)からも削除される。 主人、令嬢、幹部は自己の固有能力名を便宜上の名前に使うことを許されるが、部下は全てネームレス01から30まで番号が割り振られて呼称される。 特務班(主に工作)、支援班(主人への学園都市上層部からの情報伝令かつ特務班のサポート、外部脅威に対する警戒任務、人員回収も兼ねる)、綱紀粛正班 上の三班が存在。 支援班が最も部下の人員が多く15名で構成。特務班10名、綱紀粛正班5名。 全部下のうち洗脳系能力者5人、思念系能力者6人、読心系能力者9人、念話系能力者10人で構成。さらにスキルアウトを手足として利用したりする。 能力的には弱小の部類に入る暗部組織だが、心理階層、心理共有、人格複製というトップ3のメンバーが秀でていることから十分に機能する。 構成員 主人 心理階層 令嬢 心理共有 幹部 人格複製 知覚阻害 部下 心情色替 集団精神計画(ハイブマインド) 発案者:心理階層 限界突破計画において心理共有が発現した脳波同期の能力に着目し、複数の個体の精神を脳波ネットワークで一つに連結し、全体を個として統御しようという計画。 多重能力実現のためのアプローチであり、学園都市にいる全ての人間を総動員することを狙う。上層部から有望視される一方、危険視もされている。 隠れ蓑として自身の在籍していた神学校”五月学園”を選び、限界突破計画で量産されたレベル3以上の精神系統能力者数十人をそこに集めて暗部を創設。 心理階層と心理共有二人の能力によって一応は計画目的の半ばまで達しているが、制限が大きく、それ以上の進展が見られない。 隠れ十字教家系の心理階層は魔術サイドの知識も多少なりとも保有しており、特に「完全なる知性主義」を研究していた。 その過程で個のない神の肉体は唯一無二であり、それをシステムと定義し、その肉体を得るとしている完全なる知性主義を否定。 神の肉体を得るという真の意味は、システムに統合されることだと考えた。 そこで科学的アプローチによる信仰と題し、心理共有の能力を利用し、個存在を捨て去り、全体存在に昇華し、システムへ移行しようと試みた。上層部の思惑と外れる部分。 ただ心理共有の能力では個を全体に拡大した超個体を作ることまでしかできず、完全に個を捨て去ることは出来ないことに気づいて挫折している。
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★キングオブマイル 輝く魂を宿した弓矢(特技/投擲技+8%/再行動+4%/敏捷+16%) 1マイル先まで一瞬で届く、瞬きすることも許さぬ矢を放つ。 300:★キングオブマイル タイプ:特技装備 価格:0G 攻撃力:300 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:40 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性投擲 投擲ブースト+8%行動回数追加4% 敏捷性+16% 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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モルフィアオブマラティア(モルフィア・オブ・マラティア) モルフィアドメリテネの別名。
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アニメマインドの誕生 1984年、当時OBS大分放送にて放送されていた「ルンルン8時だ 歌謡大作戦(通称:ルンパチ)」番組内の1コーナーとして存在したアニメ情報コーナーの中にて、「バイファム打ち切り特集」を放送したところ、リスナーの反響が大きく、これを機にひとつのアニメ情報番組として独立したのが「アニメマインド」の誕生とされる。 アニメマインドの変遷 1984年4月15日 リズムレコード提供「アニメマインド・アニパック10」の番組名で放送スタート。初代パーソナリティはOBS松井督治アナウンサー(現・OBSアナウンス部長)。放送時間は日曜22 00~22 30だった。 1986年3月9日 放送第100回。 198X年 リズムレコードが番組スポンサーから撤退。それを機に「番組打ち切りか否か」の瀬戸際に立たされる事となったが、当時OBSアナウンス局長であった千綾奉文氏の「活気ある若者向け情報番組を失くしてはならない」との警鐘により、アニメマインドは「タイトルスポンサー無し」という特異な状況で番組続投する事となったと言われている。 番組スポンサーが無いという事態にもかかわらず、この頃の番組の人気は異常なほどの上昇傾向にあった。当時の番組イベントでは山本正之氏、水木一郎氏など大物ゲストを招待しての野外ライブを開催する事も多く、如何にOBS大分放送がこの番組に力を注いでいたかを伺わせる一面とも言える。(逆に、スポンサーが無いからこそ、スポンサーへの配慮などといった“大人の事情”に捉われる必要が無く、自由奔放な番組制作が可能であったため、これらが相乗効果的に番組の人気上昇に繋がった時代であったとも推測できる) 198X年 番組名が「僕たちアニメマインド・アニパック10」となる。 1988年11月27日 番組初の公開生放送。笠原弘子をゲストに迎え、午後2時から1時間の生放送。 1989年10月1日 「僕たちアニメマインド・アニパック10」最後の放送。翌日より月~金曜の帯番組となる。 1989年10月2日 放送時間が月~金曜22 35~22 50に変更。 放送時間の変更に伴い番組名も「アニメマインド・アニパックX曜日」に変更となる。(Xには曜日毎に月~金の文字が入る) また、ヤノメガネがタイトルスポンサーとなる。 1991年10月7日 放送時間が月~金曜22 45~23 00に変更。 1992年4月6日 2代目パーソナリティ、元OBSアナウンサー平野賢氏(現・OBSラジオ編成制作部)初登場。 1992年9月8日 放送1000回突破…と思われたが、スタッフ一同、1000回目と信じて疑わなかった9月8日当日になって、実は50回数え間違えていた事が発覚(本当の放送1000回目は1992年6月30日だった)。しかし3週間にわたって特別企画のスケジュールを組んでしまっていたため、もう後には引けないと「アニマイ放送1000回突破だと思ってたら実は1050回でごめんなさい記念」と企画名を変更して特番を強行する。 1993年2月22日 放送時間が1分早まり、月~金曜22 44~23 00に変更。 199X年 月~金曜の放送枠に加え、土曜22 50~23 00の放送も開始。 199X年 ヤノメガネがスポンサー降板。代わってミュージックETOがタイトルスポンサーとなる。 1998年4月 放送時間が日曜24 00~25 30に変更。これに伴い番組名も「アニメマインド」に変更となる。 また、番組内で「國府田マリ子のGM」を放送する。 1998年10月 放送時間が土曜20 00~22 00に変更。番組内で「國府田マリ子のGM」「宮村優子の直球で行こう!極」を放送する。 1999年4月 放送時間が日曜23 00~23 30に変更。(「國府田マリ子のGM」は日曜深夜に放送) 1999年10月 放送時間が日曜20 00~21 55に変更。番組内で「瞳と光央の爆発ラジオ」「CLUB db」「國府田マリ子のGM」を放送する。 2000年4月 放送時間が日曜23 00~23 30に変更。 2000年10月 放送時間が日曜21 00~21 55に変更。番組内で「ノン子とのび太のアニメスクランブル」を放送する。 2001年3月31日 最終回放送、17年間の歴史に幕を閉じる。
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タクトオブマジックの攻略 タクトオブマジックの攻略ゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 任天堂・タイトー公式HP 攻略本 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 タクトオブマジック完全クリアーガイドブック―エンディングまで保証 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 wiki その他の関連サイト 戻る
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ふれんどおぶまいん【登録タグ ぐへへP ふ 初音ミク 曲】 作詞:ぐへへP 作曲:ぐへへP 編曲:ぐへへP 唄:初音ミク 曲紹介 今回はピアノエレクトロニカ。淡い感じで。そんな感じで。(作者コメより) 歌詞 そっと、そっと、振れる想い。 きっと、ずっと変わらないと、信じてた ああ、馬鹿だな。 その小さな頬に、そっとそっとキスをするよ。 「ありがとう。」「…馬鹿だね。」 遠く、離れてしまった心。きっと届かない。 ずっと、うまく伝えられずに、そっと蓋をした。 「はなれ、ばなれなんて、少しだけ寂しいね。」 君は言う。「あぁ、馬鹿だな。」 「泣いたりはしない。」と、その声が震えてるぜ。 「本当に…馬鹿だな。」 ほら、雨が頬を濡らして、さ。 「しょうがないなぁ。」君は笑う。 傘を差そう。寒くないように。 寄りそう影。夏の匂い。 「寂しくは、ないから。笑っていられるよ。」 君は言う。嘘つき。 泣いたりはしないよ。その声が震えても、大丈夫。 さよなら。 最後に、君の話をしようか。 ねえ、君の歌を聴かせてよ。 コメント ナンカイイ!(b^ー°) チョイカンドウシタ -- 電波男 (2011-02-20 01 42 06) 名前 コメント
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マインド 巨大殺竜兵器『マインド』シリーズ、および該当する各ギア。 魂の回廊を守っていたエンプレスマインド、DGと化しているエンペラーズマインド、トロウル領に存在したキングズマインドのほか、 リアイベフラウウインド大探索において、7大元素?を模した『ブラキオンマインド』、『エンケロニマインド』、『ライリュースマインド』、『ラーツィビービマインド』、『ロロサマインド』、『ガルベリオンマインド』が見つかった。(アラハースマインドは既に、DG壱の剣探索隊により発見・攻略されている。) また、シナリオ神々の審問場において、『マインドは戦う意思を具現化した存在』と説明され、 神々より授かったマインドリングによって、同盟諸国の冒険者の意志と祈りが集結したインフィニティマインド(図書館:インフィニティマインド)の創造に成功した。
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敵から魔力を吸収し、味方の奉仕種族にも共有する術式 ステータス 効果 連続 属性 炎熱 タイプ アクティブ ターゲット 遠全自味敵 レベル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 0 80 10 Lv10 (ディレイ) (隙) (リキャスト) 起動/発動条件 ドレイン 効果 吸収 属性 炎熱 タイプ アクティブ ターゲット 遠単敵 ソース 魔力 対象 魔力 レベル 係数 反復 命中 クリティカル Lv1 50 1 100 0 Lv10 (係数) (命中) 属性強化 状態変化 ファミリー タイプ シェア 効果 付与 属性 炎熱 タイプ アクティブ ターゲット 近全味 ソース 魔力 対象 魔力 レベル 係数 反復 命中 クリティカル Lv1 30 1 0 0 Lv10 (係数) (命中) 属性強化 状態変化 ファミリー タイプ 奉仕種族 限定 所持モンスター フサッグァ コメント 名前 コメント 奉仕種族限定 炎熱 魔力 エルダーサイン更新履歴/2016